Что делает игры-кликеры потрясающими
Не хотелось бы предполагать, что наши читатели будут делать в школе или на работе что-то, кроме того, чем они должны заниматься, но давайте представим себе гипотетический сценарий: Вы находитесь на уроке, вам скучно, а впереди еще несколько часов. Вы сталкиваетесь с чем-то немного другим. Это так называемая "игра-пустышка" или "кликер". В следующий момент вы понимаете, что время пролетело незаметно.
Как это произошло? Дам вам подсказку: игры-кликеры полностью захватывают.
Дело в том, что их дизайн и механика настолько просты, что у вас больше шансов создать такую игру, чем создать следующего Бога войны. Прежде чем перейти к более подробной информации, давайте разберемся с основами.
Что такое кликерные игры?
Кликер-игры, иначе известные как инкрементные игры, - это игры, в которых игрокам нужно просто "кликать" для ввода действий.
Например, в Doge Miner вы многократно нажимаете на кнопки, чтобы заработать бонусы, улучшения и здания. Все это достигается простым нажатием на экран.
В зависимости от игры могут быть и другие аспекты, например, позиционирование персонажей или зданий. Но в основном вам нужно только нажимать на кнопки, чтобы прогрессировать и развиваться в игре.
В Doge Miner 1 и 2 вы нажимаете на кнопки, чтобы добыть Dogecoin, внутриигровую валюту. В конце концов, вы захотите доставить своих персонажей на Луну (это странно, я знаю) и построить лунные колонии. Оказавшись на луне, вы будете нажимать на кнопки, чтобы получить еще больше валюты и улучшений.
Мое описание не совсем точно передает суть игры, но вы можете мне безоговорочно поверить: она вызывает привыкание. Когда я только начал играть, впервые услышав об играх-кликерах, я подумал, что это шутка, игра, в которой скучающие домохозяйки тратят время, чтобы заполнить свой день.
Как же я ошибалась! Я был приклеен к экрану, мне нужно было собрать достаточно монет, чтобы купить новые инструменты Дожа, чтобы наконец-то добраться до луны. Я был полностью погружен в игру.
Отсюда вытекает важнейший аспект: психология, лежащая в основе кликерных игр.
Что делает кликерные игры популярными?
Итак, что же это за шумиха? Что заставляет многих геймеров просто "кликать"? Это напрямую связано с системой вознаграждения в нашем мозгу.
Все, что нам нужно сделать, - это нажать на кнопку. Когда мы нажимаем, мы получаем мгновенное вознаграждение. Это психологические и животные аспекты человеческой психики, которые мы постоянно пытаемся задействовать. Мы работаем ради вознаграждения в течение долгого времени. Мы ходим в школу, чтобы получить (надеюсь) хорошую оценку по прошествии длительного времени.
Однако игры с кликером дают вам то, что вы хотите, немедленно. Они обходят все сложности, связанные с прохождением уровня, и предоставляют вам вознаграждение сразу после того, как на вашем компьютере регистрируется щелчок.
Если в таких играх, как Resident Evil, игроки получают спокойные сохранения, травы и новое оружие после длительного прохождения, то в таких играх, как Doge Miner 1 и 2, система вознаграждения задействуется гораздо быстрее.
Наряду с этим более глубоким психологическим аспектом кликерных игр, они могут просто убить или заполнить время для множества людей ежедневно. Я не могу сказать, сколько раз мне хотелось заполнить пробел во времени, но все мои игры были интенсивными, глубокими, как Shadow of War, Hitman 2 или Total War: Warhammer II.
В них вы не получаете мгновенного вознаграждения и не можете играть в них меньше получаса; они требуют значительных вложений. А вот кликеры и игры-пустышки практически не требуют ставок. Вы можете взять игру в руки, поиграть и закончить в течение нескольких минут. Ваш график может быть практически не затронут игрой в них (помните об ответственном тайм-менеджменте, ребята!).

Что ждет владельцев игр?
Есть несколько преимуществ и для владельцев игр. Если вы начинающий разработчик или немного занимаетесь разработкой мобильных игр, кликерные игры - отличный способ пополнить портфолио. Благодаря своей низкой стоимости, они привлекательны для многих разработчиков игр с ограниченным бюджетом.
Но самое главное в этом аспекте то, что потенциальный доход, который вы можете получить от игры-кликера, может быть астрономическим, что позволит вам получить солидную прибыль от своего творения. В такие игры, как Clicker Heroes, можно играть бесплатно в Steam, но они приносят прибыль своим проектам за счет микротранзакций.
Хотя некоторые из вас могут смотреть на них свысока, микротранзакции - это то, что помогает Clicker Heroes развиваться. Микротранзакции позволили Clicker Heroes выйти в ранний доступ в Steam по цене $30,00.
Многие играют в игру, не участвуя в микротранзакциях, но есть и небольшая, но значительная часть игроков, которые участвуют в них. В индустрии их называют "китами". Они тратят на микротранзакции в среднем более 25 долларов, а в итоге их стоимость достигает тысяч долларов в играх разных жанров и систем.
По оценкам, продажи такой игры, как Clicker Heroes, превышают 10 000 долларов, что довольно впечатляюще, поскольку она начинается как полностью бесплатная игра. 10 тысяч за несколько месяцев работы? Я в деле! Это подтверждается анализом того, что уровень удержания геймеров высок, а это значит, что игроки в кликер очень преданы игре, что приводит к стабильному доходу.
Скорость создания игрового проекта может быть впечатляющей. Хотя вы можете предпочесть действовать в одиночку, сохраняя видение (и доход) при себе, если вы объединитесь с другими, вы сможете завершить проект игры кликер за короткий промежуток времени. Это определенно не годовой проект, как следующая игра Elder Scrolls.
Как создать свою собственную игру-кликер
Переходим к основополагающим аспектам: созданию собственного названия, способного соперничать с некоторыми из великих. Поначалу все может быть гораздо сложнее, особенно если вы новичок в кодинге. Прежде чем погрузиться с головой в кодинг и создание, вам нужно заложить основу того, какой будет ваша игра-кликер.
Документ с дизайном игры - это, по сути, набросок того, какой вы хотите видеть эту игру. Цели, сюжет, жанр - все. Это также ценный инструмент, которым можно поделиться с другими членами команды, чтобы оставаться на одной волне. Какова предпосылка игры? Это абсурдистское произведение искусства, как Doge Miner 1 и 2, или это скорее RPG, как Clicker Heroes?
Это один из важных этапов разработки игры, при котором вы можете упорядочить все аспекты, входящие в основу игры.
Сюжет
Хотя сюжет не является обязательным для кликерной игры, это может быть отличной возможностью создать цельную и увлекательную историю, скрывающуюся за захватывающим геймплеем. Я знаю, что мне нравится, когда за играми скрывается какая-то история, чтобы погрузиться в игровой процесс.
Конечно, кликерные игры не совсем основаны на навыках, но в условиях наплыва подобных игр на рынке, отличная история может стать тем, что выделит вашу кликерную игру среди других.
Механика
Какова механика игры? Очевидно, что кроме кликов, чего игрок сможет достичь, постоянно кликая и модернизируя предметы? В такой игре, как Candy Box, игроки могут не только нажимать на конфеты, но и убивать монстров, чтобы получить дополнительные улучшения. Смогут ли игроки в вашей игре делать что-то подобное?
Опишите эти аспекты как можно лучше.
Деньги
Это будет ваш ROI или возврат на инвестиции. Конечно, вы можете сделать игру полностью бесплатной, в основном доступной через интернет-браузер, а не через Steam. Однако я считаю, что многие разработчики игр хотели бы и должны получать вознаграждение за свое творчество и тяжелый труд. Для этого можно взимать плату за пользование игрой или использовать дополнительные микротранзакции.
Выбор за вами.

Художественный стиль
Здесь вы можете дать волю своему творчеству. В каком виде будет выполнена игра? Будете ли вы стремиться к реализму, карикатурной графике или сюрреалистическим обрезанным изображениям? Будет ли она в 2D или 3D? Выбор за вами.
Помните, что если вы не разбираетесь в графическом дизайне, то нанять художника или работать с квалифицированной командой по разработке ПО - идеальный вариант для создания наилучших визуальных эффектов.
Игровая петля
Игровой цикл - это цикл, который проходит игрок во время игры в кликер. Например, в Clicker Heroes 1 и 2 игроки нажимают на истребление монстров, получают доход, модернизируют и убивают монстров, образуя игровой цикл.
Как вы создадите свой игровой цикл?
Во что бы то ни стало, не стесняйтесь экспериментировать. Это не обязательно должна быть жесткая трехуровневая система, как во многих кликерных играх.
Игровой движок
Главный вопрос: какой игровой движок использовать?
В процессе разработки вам будет доступно множество игровых движков. Из всех них наиболее качественным для кликерной игры будет использование Unity Engine. Конечно, вы можете использовать популярный Unreal Engine, но я считаю, что это будет перебор, все равно что ехать на Lamborghini в конец улицы, а не в дальнюю дорогу.
Unity не требует высоких требований к ПК и является отличным вариантом как для 2D, так и для 3D-игр. Многие геймеры уже знакомы с возможностями Unity, и она станет отличной отправной точкой для игр-кликеров. Конечно, Unity не бесплатен, но его качество не имеет себе равных (не считая Unreal), и ваша прибыль может легко превзойти стоимость использования движка.
Unity также обладает отличной кроссплатформенной поддержкой, так что вы сможете быстро перенести простые игры на Android и iPhone. Доступность очень поможет вам.
Ранний доступ, аудитория и KPIs
Выпуск игры в ранний доступ, как, например, Clicker Heroes 2, может быть жизнеспособным и разумным вариантом. Вы получите ценный вклад от геймеров, и это позволит вам вести открытый и честный диалог с аудиторией.
Не говоря уже о том, что это дает большую свободу действий. Такие игры, как Rust, находились в раннем доступе годами, что позволило разработчикам довести игру до совершенства. Вам не понадобятся годы в раннем доступе, но все же.
Самое главное, что именно в этот момент функциональность вашей игры подвергается окончательной проверке. Все ли работает? Все ли функции работают гладко и так, как должны? Не забывайте о KPI, или ключевых показателях эффективности, чтобы убедиться, что все работает гладко.
Релиз
Пожалуй, именно с этого момента начинается настоящая работа. Вам нужно убедиться, что все работает гладко, и разработать новый контент, если вы того пожелаете. То, что игра "готова", не означает, что ваша работа над ней закончена.


