Топ-5 советов по разработке игровых уровней

Успех игры зависит от того, насколько игроки любят эту игру. Это связано с различными аспектами, и один из них - уровни игры. Если в игре есть интересные уровни, зависящие от сюжета игры, то она становится хитом среди аудитории. Когда мы говорим об уровнях игры, в них включены геймплей, сюжет и дизайн персонажей. Хорошо структурированный игровой уровень - это хит рынка.

Давайте рассмотрим некоторые из основных принципов, которые могут помочь в разработке уровней для видеоигр.

Знание ограничений

При разработке игрового уровня вы столкнетесь с различными ограничениями. Поэтому понимание основных ограничений может помочь вам избежать возможных проблем, с которыми вы можете столкнуться в будущем. Будучи разработчиком игр в Индии, вы должны понимать возможные ограничения, которые встают на вашем пути. К ним относятся юридические, бизнес, движок, франшиза, искусство и творчество, а также ограничения аудитории. Независимо от типа игр, эти общие ограничения сокращают половину работы. 

Вдохновляйтесь идеями

Определившись с ограничениями, приступайте к мозговому штурму. Подумайте о сюжете или теме игры, это даст вам идею, потому что мысль в голове дизайнера превращается в играбельный уровень. Самый простой и легкий способ генерировать идеи - это изменить свое представление о повседневной локации, превратив ее в игровое пространство. И любая идея, которая естественным образом привлекает вас к исследованию, - это та идея, которую вы должны реализовать. Другие способы поиска идей - комиксы, концепт-арт, журналы и книги по фотографии, картины и сайты стоковых фотографий. 

Подключите к идеям сюжет или тему игры и сузьте их до небольших этапов внутри уровня. Так вам будет проще управлять своей работой. Помните, что главная цель - вовлечь зрителей в игру. Бросайте вызов игрокам, развлекайте их. Как это сделать? Просто повышайте уровень сложности игры. Постепенно увеличивайте вызовы, как бы повышая сложность игры. 

На каждом уровне вы должны уметь показывать разные элементы. Это можно сделать, введя нового врага или оружие, или способности персонажа, или бонусы. Это различные элементы, которые вы можете включить в дизайн уровней и повысить интерес игрока. 

Начните рендеринг

После того как параметры уровней готовы, завершающим элементом станет рендеринг дизайна уровней. Не забывайте также о видении игры. Потому что с точки зрения результата это может оказаться более полезным. Используйте его при разработке структуры игры. Где будет происходить действие, учитывайте окружение, локацию и тему игры? Еще один эффективный способ - разделить уровни на участки, так как это послужит контуром для карты. После этого просто сделайте простой набросок с простыми цифрами и фигурами, чтобы показать прохождение уровня. 

Используйте простые стрелки, чтобы показать движение персонажа в разных частях уровня. Когда вы почувствуете порядок движения уровня в каждой секции, настанет время детализировать карту. Пусть этот черновой вариант будет бумажным, так как его легко изменить в любой момент. 

После завершения работы над черновым вариантом проиллюстрируйте или нарисуйте 2D-обзор макета, потому что это самый простой способ отобразить видение игры на данном этапе. Иллюстрируя черновой вариант, обязательно делайте это в относительном размере. Относительный размер всех объектов в секции, а также относительный размер самой секции. После завершения работы вы можете добавить платформы, врагов и препятствия. Причина добавления всех элементов на этом этапе заключается в том, что их будет легко оформить с помощью инструментов редактирования. Кроме того, на этом этапе вы можете продолжить добавлять места для размещения бонусов, возвышенные платформы или точки запуска врагов. 

Составьте список работ

При разработке ПО создание рабочего списка поможет упорядочить ряд выполненных задач и тех, которые еще предстоит сделать, создать активы и другие вещи, которые необходимо сделать. Запись поможет отслеживать прогресс без спешки. Чтобы сделать список простым и понятным, разделите его на различные блоки. Список активов, в котором вы можете записать эффекты частиц, текстуры, материалы, 3D-модели, аудио/звуковые эффекты. Список производства, в котором в последовательном порядке будет отображаться конвейер того, над чем предстоит работать. Управление проектом состоит из документов или списков текущих процессов, таких как ошибки/баги, которые нужно устранить, заметки и то, что нужно сделать дальше. 

Заключительный этап

До сих пор вы занимались дизайном, а когда начнете играть в игру, то, возможно, обнаружите множество областей, которые нужно улучшить или изменить. Играйте, играйте так, как вы никогда не играли раньше, и ищите все элементы, которые должна предоставлять игра. Проверьте, насколько игра веселая, увлекательная, интересная и содержит сложные элементы.

Выполнив эти шаги, вы получите прочную основу для проектирования игровых уровней. Проектирование - это очень увлекательная работа, наслаждайтесь ею.

Ознакомьтесь с большим руководством по заказу разработки мобильной игры.