Ежедневные события в бесплатных играх

Разработчики часто внедряют ежедневные вознаграждения за вход, чтобы стимулировать игроков возвращаться в игру ежедневно. Некоторые игры создают списки заданий, которые каждое утро пополняются новыми уникальными заданиями. Выполните эти пять заданий, чтобы открыть золотой ящик.

Игроки работают над получением общих наград, часто тех, которые они получили бы, играя в настоящую игру.

Действия, связанные с ежедневной рутиной, имеют элемент случайности. "Пройти 5 миссий в сюжетном режиме" не несет в себе много значимых действий для игрока. Вы словно работаете на конвейере, выполняя задания, которые не имеют никакого смысла, но дают вам некоторое вознаграждение за ваши усилия.

В событиях должно быть больше смысла. Чтобы достичь смысла, разработчикам следует обратить внимание на стимулы, которые подталкивают игрока к выбору тех действий, в которых он участвует и которые имеют правильное вознаграждение для этого конкретного игрока.

Метагейм MCOC вращается вокруг сбора персонажей Marvel и их усиления, чтобы победить более сложный контент, например, миссии, связанные с линейным сюжетом или ежедневными, еженедельными или ежемесячными событиями. Некоторые из них можно проходить в одиночку, но некоторые миссии выполняются в альянсе. Альянс - это социальная группа MCOC, она же гильдия или клан.

Ежедневное событие в Marvel: Contest of Champions

Каждый день в игре появляется новое ежедневное событие. В понедельник вы собираете желтые предметы, выполняя ежедневные миссии, связанные с событием. Желтый - цвет мутантов, хорошо известных как подтип персонажей Marvel, включая Людей Икс (Росомаха, Роуг, Циклоп и др.) Желтые предметы можно использовать как валюту для апгрейдов. Конечно, игра выдает общую валюту для апгрейдов отовсюду. Тем не менее, когда вы используете валюту определенного типа (желтую валюту апгрейда для желтых персонажей), вы получаете бонус в 20% к статам персонажа, увеличивающимся за апгрейд.

Здесь представлены два типа ежедневных квестов. Оба дают игрокам возможность модернизировать предметы. В "Испытательном полигоне" даются общие предметы, а в "Научной бойне" - зеленые.

Вариативность ежедневных событий

Путь игрока в такой игре, как MCOC, может занять десять лет. Вы начинаете с одно- или двухзвездочных персонажей-чемпионов и постепенно переходите к трех- и четырехзвездочным. По мере того как вы продвигаетесь вперед, в игре происходит нечто уникальное. В этих ежедневных событиях игрок может выбрать сложность.

Если он собрал и улучшил кучу трехзвездочных чемпионов, то может выбрать ежедневный квест средней сложности. Вознаграждение будет выше: вы получите более мощные предметы для апгрейда, которые удвоят апгрейд чемпиона по сравнению с предметами, полученными в ежедневном квесте Easy.

Помимо этой вариативности, игрок получает самостоятельность и удовольствие от увлекательного выбора. Игрок почувствует, что сейчас он может выполнять легкие и средние задания, а когда он немного окрепнет, возможно, через несколько месяцев, он сможет приступить к выполнению сложных. Кто знает, может быть, через несколько лет они уже будут играть в режиме "Эксперт".

Что это дает вашей игре?

Модель событий MCOC открывает множество возможностей для проведения живых операций в нескольких видах игр.

Вот несколько примеров игр, в которых можно применить эту модель.

Мета Clash Royale

Ключевым моментом в использовании системы ежедневных квестов является включение в нее типов контента, который вы обновляете. В Clash Royale карты - это персонажи и заклинания. В Golf Clash это клюшки и мячи для гольфа. В F1 Manager - гонщики и запчасти для машин.

Метатип Clash Royale различает свой коллекционный контент по редкости и полезности. Я считаю, что этого недостаточно для создания системы ежедневных квестов, подобной той, что есть в MCOC.

Один из способов сгруппировать карты и сделать выбор удобным для игроков - это визуализировать календарь событий на всю неделю, в котором предметы являются наградами на каждый день в течение недели, таким образом игрок сможет ставить краткосрочные цели. В среду в качестве награды за событие можно получить карту "Принц".

В некоторых играх, таких как Golf Clash, использующих мету Clash Royale, есть особые подтипы коллекционных предметов. Например, в субботу вы можете получить клюшки Rough Iron.

Мета игры Merge Mansion

Когда у вас есть игра слияния, и вы хотите применить ежедневные квесты MCOC, вот что вам нужно сделать:

Поскольку в игре нет особого развития персонажа или предмета, а основное внимание уделяется развитию особняка, в событиях должны присутствовать предметы, представляющие помещение особняка. Каждый день будут появляться ежедневные доски слияния, на которых будет определенная сетка для определенных типов предметов, представленных в ежедневном событии слияния.

Вы можете спросить: разве игрок уже не ремонтирует особняк в основной игре? Да, это так, поэтому вы хотите, чтобы события ускоряли продвижение. Завершение ежедневного события могло бы давать ящик с предметами более высокого уровня, а сам ящик помещался бы в уникальный инвентарь ящиков, собранных в событиях.

Замысел события: завершить ежедневное событие, получить ценные предметы и ускорить прохождение основной игры.

Мета Brawl Stars

Brawl Stars - это MOBA-игра, в которой большое внимание уделяется улучшению отдельных персонажей. Но если вы создадите ежедневные события для отдельных персонажей, то быстро окажетесь на пути слишком длинного цикла ежедневных событий.

Еще одна причина, по которой ежедневные события для отдельных персонажей не сработают, заключается в том, что персонажи Brawl Stars сильно сбалансированы по редкости, а значит, у многих есть все обычные персонажи. Легендарные же есть лишь у немногих.

Чтобы включить ежедневные квесты MCOC в игру, похожую на Brawl Stars, я бы рассмотрел пути вторичного улучшения персонажей, как в случае с улучшениями гаджетов.