Освойте эти игровые элементы, чтобы улучшить свою игру
Что делает игру игрой?
Мы постоянно играем в игры, но все ли мы хорошо знакомы с основными понятиями игровых элементов и механик, из которых состоят наши любимые игры?
Само понятие "игра" - это форма игры, созданная для развлечения, обучения или времяпрепровождения. В последнее время игры часто включают в дискуссию о том, что является искусством. Являются ли игры искусством? Этот спор об искусстве является ключевым моментом в развивающейся области игрового дизайна.
Основы
Что такое четыре основных элемента игры?
Четыре основных элемента - это:
- игрок в игре
- информация
- действия
- вознаграждения
Каковы 5 элементов игровых систем?
К 5 элементам относятся:
- конфликт
- стратегия
- эстетика
- сюжет
- награда
Какие основные элементы объединяют все игры?
Во всех играх есть игроки, цели, система правил и обратная связь. Все это вместе делает игру игрой.
Что делает игру эффективной?
Активная игра привлекает игроков захватывающими историями, увлекательными механиками и надежным игровым дизайном.
Что делает игру увлекательной?
Увлекательная игра включает в себя фантастический игровой дизайн, удобное управление, адекватный контроль игрока и захватывающие миры.
Теперь, когда мы немного знаем об основных составляющих игры, как мы можем лучше разрабатывать игры и использовать игровые элементы, чтобы поднять наши игры на новый уровень?

6 игровых элементов для улучшения игрового дизайна
Есть несколько вещей, которые могут сделать вашу игру отличной игрой с интересной механикой. Вы можете добавить в свою игру такие элементы, как:
Задачи
Если дать игроку четкую цель, у него появится четкая мотивация. Сделайте эту мотивацию такой, чтобы игрок мог с ней соотнестись.
Ограничивающие меры
Для борьбы с прогрессом целей использование различных ограничивающих методов позволяет игроку развиваться. В Castlevania: Symphony of the Night Алукард лишен всего оружия и бонусов и может выполнить свою цель - убить Дракулу - только восстановив их на протяжении всей игры.
Стратегия
Предложите игрокам способы достижения цели, не склоняющиеся к линейности. Чем больше свободы у игрока для решения конкретных задач, тем лучше он мыслит и создает увлекательные сценарии.
Привлечение игроков
Прежде чем игрок возьмет в руки вашу игру, его нужно увлечь. В Ghost of Tsushima компания Sucker Punch Productions создала фантастический, захватывающий трейлер, состоящий из геймплея. Трейлер демонстрирует все механики игры в кинематографической манере.
Для тех, кто ищет более реалистичный, эмоциональный и кинематографичный взгляд на самурайские поиски искупления, этот трейлер подошел как нельзя лучше.
FUN
Возможно, это самая важная часть того, что делает игру игрой, - дать игрокам возможность повеселиться - ключ к хорошему игровому дизайну. Вы же не хотите, чтобы игрок занимался тяжелой работой или выполнял квесты (если только они не веселые).
Пейсинг
Этот элемент игры, который не замечают, является основой всего игрового процесса. Хотя такая игра, как Persona 5: Royal, была фантастической почти во всех отношениях, темп мог быть немного нарушен.
В течение двух часов игрок сосредоточен на боях и захватывающем сюжете. После боя вы еще два часа занимаетесь школьной тематикой.
Хотя общение делает игры Persona увлекательными, эти части настолько сильно отличаются друг от друга, что я обнаружил, что просто пролистываю все диалоги, потому что хочу вернуться к действию и сюжету. Мне нравится игра, но в некоторых местах темп был нарушен. Не допускайте этого в своей игре.


