Как построить экономику видеоигр
Как и реальность, игры нуждаются во внутреннем механизме распределения ресурсов во время игрового процесса.
Эта система известна как экономика видеоигры. Игровая экономика создает баланс в игре, позволяя игроку зарабатывать и тратить ресурсы в процессе прохождения игры.
Дизайн игровой экономики может отличаться от игры к игре, но основной принцип остается неизменным: он побуждает пользователей играть больше, зарабатывая ресурсы (такие как энергия, драгоценные камни и внутриигровая валюта) и неся потери, создавая цикл бесконечного геймплея.
В долгосрочной перспективе это помогает игровой студии зарабатывать, поощряя игроков продолжать играть.
Как это работает?
Для примера возьмем фермерскую игру. Игрок сажает бесплатные семена, и после нескольких минут ожидания урожай готов к сбору. Когда урожай собран, вы "продаете" его покупателям или обмениваете на другие активы у других игроков.
Это действие открывает вам доступ к дополнительным ресурсам, таким как животные, дополнительные сельскохозяйственные угодья, здания и т.д., которые помогут вам продвинуться в игре. Валюта или ресурсы помогают вам быстрее проходить уровни и определяют ваше положение в игре.
Эта внутриигровая валюта может быть связана с реальными деньгами, а может и не быть. Но прежде чем создать эффективную и хорошо структурированную экономику, необходимо определить валюту игры.
Как создать хорошо структурированную экономику
Чтобы создать функциональную и интересную для игрока игровую экономику, необходимо установить или определить некоторые вещи.
Определение внутриигровых ресурсов/валюты
Если взять в качестве примера ту же фермерскую игру, то игры, семена, животные и здания - это активы. Они указывают на прогресс игрока. С другой стороны, "монеты", заработанные за выполнение заданий, являются валютой. Их можно использовать для внутриигровых покупок - семян, животных и зданий - или даже для бустеров.
В других играх в качестве "валюты" используется ваша жизнь или энергия. Все, что быстро истощается и диктует ход игры, является ее валютой.
Мягкая и твердая валюта
Мягкую валюту можно найти в бесплатных играх. Например, игроки получают определенную валюту после прохождения цели или уровня. Они используют ее для покупки других ресурсов, жизней или активов. Другими словами, они не требуют от игроков использования реальных денег.
Твердую валюту сложнее выиграть, что мотивирует игроков проводить больше времени в игре. Подумайте об этом, как о "алмазах", которые можно найти в играх про фермерство. Они редки, поэтому, чтобы их получить, игроку придется потратить реальные деньги. Тем не менее, некоторые игры дают вам небольшое количество твердой валюты для начала. Это поможет игрокам ознакомиться с механикой игры, понять преимущества (например, пропуск времени ожидания или уровней) и побудит их купить их за реальные деньги.
Твердая валюта обычно доступна через покупки в приложениях.
Создание системы затрат
Игроки должны получать удовольствие от игры. Чтобы оптимизировать это, гейм-дизайнер должен установить справедливые цены на активы и другие покупки. Проще говоря, это процесс определения того, сколько все стоит.
Например, фермер получает 100 монет, собрав урожай моркови. Но будет ли он получать 100 монет каждый раз, когда собирает морковь? Что заставляет их зарабатывать деньги? Вот некоторые вопросы, которые помогают структурировать систему баллов или затрат.
Понимание источников и поглотителей
Источники - это валюта, заработанная после прохождения уровней и других вознаграждений игроков. В то же время "поглотители" - это приемы, используемые в игровом процессе для расходования ресурсов. Например, покупка дополнительных жизней или бустеров.
Хорошо структурированная игра будет иметь пропорциональные возможности для получения источников и поглотителей, чтобы игра развивалась и не заканчивалась внезапно.
Определение прогрессии
Как уже было сказано, игровая валюта может определять прогресс игрока. В зависимости от того, как валюта будет зарабатываться, она будет либо стимулировать игрока прогрессировать, либо просто покидать игру. Поэтому очень важно определить правильный способ использования валюты.
В игре может быть идеальная экономика, но если она не очень интересна или не приносит удовольствия, игроки не будут играть в игру и покупать ресурсы. С другой стороны, видеоигра может иметь привлекательный дизайн, но если уровни слишком просты и в них нет покупок в приложении, у игроков может не быть мотивации играть достаточно долго.
Аналогично, если игра слишком сложна и не имеет системы вознаграждений, игрок бросит играть.
Следовательно, совершенно необходимо определить прогрессию игры. Большинство игровых студий включают в игру первичные и вторичные цели. Например, после 20-го уровня в игре про фермерство игроки получают доступ к определенной части фермы, могут добывать золото и т. д.

Баланс дефицита и профицита
Так же, как прогрессия важна для поддержания интереса, баланс между дефицитом и профицитом также крайне важен. По мере прохождения уровней и увеличения профицита цены на ресурсы и другие внутриигровые покупки должны расти. В то же время количество наград уменьшается, создавая дефицит и делая игровой процесс более сложным.
Если уровень становится слишком сложным, игрок может использовать бустер с излишками, чтобы пройти уровень. Это требует тщательного планирования, поэтому балансирование между дефицитом и избытком превращается в увлекательную задачу.
Определение мотивации игрока
Не все игроки участвуют в играх по одним и тем же причинам. Одни ищут захватывающий опыт, другие - социальные связи. Аналогичным образом, одни могут стремиться к эксклюзивным победам, а другие - к высокой конкуренции.
Понимание игроков игры и их мотивов может помочь дизайнерам добиться правильной экономики, лучше определяя источники и поглотители. Это поможет создать целостную экономику, которая побудит игроков продолжать игру.
Учет поведения игроков
Многие случайные игроки хотят скоротать время и, возможно, не ищут активного подтверждения или наград. Такие игроки могут быть не слишком заинтересованы в том, чтобы тратить свою валюту на ресурсы или бустеры, тем самым прекращая продвижение по игре.
С другой стороны, есть и те, кто сильно увлечен игрой. Они склонны играть непрерывно и проходить много уровней за раз. Чтобы игроки не проходили уровни без усилий и не заканчивали игру слишком быстро, игровые студии могут создать препятствия, например, временной блок, ограниченное количество жизней или периодические награды.
Тестируйте прежде всего
Создание игровой экономики требует множества итераций - это само собой разумеется. Однако очень важно тестировать игровую экономику. Все ваши усилия окажутся напрасными, если игрок будет вести себя не так, как предполагалось.
При разработке игровой экономики следует обратить внимание на следующие факторы:
- Начальная валюта (с каким количеством валюты игрок начинает игру)
- Периодические вознаграждения
- Время отдыха (жизни и энергия)
- Стоимость жизней или энергии
- Стоимость продвижения
- Награды и то, как они будут распределяться
Тестирование игровой экономики позволит вам устранить неполадки в ее работе и одновременно убедиться в том, что она удобна для игры, увлекательна и проста для восприятия геймером.
Проектирование идеальной игровой экономики
Хорошо продуманная экономика делает игру интересной. Она может помочь играм добиться успеха и стать популярными. Albion Online, RuneScape, EVE Online и Guild Wars 2 - вот лишь несколько примеров любимых игр, которые не теряют актуальности благодаря своей внутриигровой механике.
Если вы задаетесь вопросом, как создать идеальную игровую экономику, вот 5 советов, которые могут вам помочь.
Начните с положительного баланса
Ни одна игра не должна начинаться с нулевой валютой. Это будет слишком обескураживающе и не даст игроку возможности прогрессировать. В качестве бонуса или подарка за игру наградите игроков в самом начале несколько большим количеством валюты. Такая практика привлечет "жаждущих коллекции" пользователей, поскольку подтолкнет их к игре и трате ресурсов для продвижения.
Завлекайте геймеров
Если игра начинается с покупки приложения в самом начале, у игроков может не хватить мотивации, чтобы продолжить игру. Важно медленно, осторожно и тонко внедрять возможности монетизации.
Когда геймер полностью погрузится в игру и проявит интерес к прохождению уровней, вы можете ввести возможность покупки приложений. Как только они попробуют игру и станут более заинтересованными, они с большей вероятностью совершат покупку.
Предоставьте им доступ к более чем одному источнику и валюте
В игре не может быть только одной валюты: ее недостаточно, чтобы мотивировать игроков. Более того, ни один игрок не захочет каждый раз выкладывать деньги. Вместо этого используйте несколько способов заработать ресурсы.
Например, если в игре ограничено количество жизней, игрок может посмотреть 30-секундную или 1-минутную рекламу, чтобы получить дополнительные жизни, вместо того чтобы совершать покупку. Это будет мотивировать игроков продолжать игру и удерживать их в вашем приложении дольше.
Реклама - не единственный способ монетизации игр. Другие варианты включают внутриигровые достижения и действия пользователей. Баланс между мягкой и твердой валютой поможет сделать игровой процесс интересным и дольше удерживать игроков.
Сосредоточьтесь на заработке игроков
Кому не нравится быть на вершине таблицы лидеров? Предоставление игрокам возможности выиграть больше ресурсов удерживает их на крючке. Чем больше у пользователей возможностей получить награды и добиться признания, тем больше вероятность того, что они будут играть.
Однако не менее важно соблюдать баланс. Игроки быстро заскучают, если получат столько валюты, сколько захотят, поэтому установите лимит и соотнесите прогрессию с вознаграждением.

Сделайте игровой магазин гостеприимным
Игроки должны быть заинтригованы тем, что предлагает игра, поэтому сделайте магазин гостеприимным. Если все сделано правильно, игрок будет неоднократно заходить во внутриигровой магазин, чтобы приобрести на игровую валюту предметы, улучшающие его впечатления от игры.
Один из способов сделать это - развить любопытство. Например, некоторые предметы из магазина доступны только после определенного уровня, или определенные предметы предлагаются только после совершения определенной покупки. Следите за тем, чтобы все не было доступно всегда, так как это отбивает у игроков желание покупать вещи. Магазин и его предметы могут потерять свою новизну.
Недостатки игровой экономики
Как и при создании игровой экономики, существуют лучшие практики, которых следует придерживаться, так и при создании игровой экономики есть несколько вещей, от которых следует воздержаться.
Не фокусируйтесь на продаже
Хотя наличие вариантов монетизации очень важно, не стоит зацикливаться на "продаже" игры. Позвольте игроку построить базу и заработать достаточно валюты в самой игре. Дайте им увлечься, прежде чем вводить покупки.
Когда игроки станут лояльными, пора вводить внутриигровые покупки и рекламу, чтобы стимулировать монетизацию и увеличить продажи.
Избегайте предложения неограниченных вознаграждений
Игра не может постоянно давать награды, ничего не получая. Это надоест игрокам и негативно скажется на экономике. Подумайте о предложении "ограниченного времени", чтобы игрокам хотелось еще.
Эти товары или ресурсы должны иметь ценность или истекать со временем, побуждая игроков покупать их за игровую валюту, рекламу или реальные деньги.
Не ориентируйтесь исключительно на платящих игроков
Не все игроки, заинтересовавшиеся игрой, будут стремиться к тратам. Всегда исходите из того, что около 95 % игроков - это неплательщики. В свете этого принципа игра должна найти способы получения денег даже без покупки приложений, например, внутриигровую рекламу и игровые достижения. Продумайте грамотное размещение рекламы и предложений, чтобы завлечь игроков.
Поскольку некоторые геймеры могут ничего не знать о встроенных покупках, важно, чтобы эти всплывающие окна были органично размещены, чтобы не раздражать пользователей.
Заключение
Во многих отношениях игровая экономика очень похожа на нашу экономику в реальном мире. Хотя она менее сложна, в ней действуют те же принципы. Речь идет о взаимосвязи между производством, управлением ресурсами и деньгами игрока.
В некоторых играх виртуальные валюты можно купить за реальные деньги, и они могут повлиять на продвижение игрока в игре. В других игрокам приходится взаимодействовать с игровыми элементами и выполнять определенные задачи, прежде чем двигаться дальше.
В результате наличие бесплатных и неограниченных ресурсов не является идеальным вариантом. Игроки должны получать подтверждение только после приложения определенных усилий. Хорошо структурированная игровая экономика подталкивает игроков к продолжению игры, тонко поощряя их совершать платежи с помощью мягкой или твердой валюты.
Дизайнер игровой экономики определит ресурсы или валюту, выстроит систему затрат, определит развитие игры и игрока, сбалансирует дефицит и профицит, определит мотивацию игроков, изучит их поведение, а также будет активно тестировать и внедрять итерации.
Мы надеемся, что эта статья помогла вам понять, что такое игровая экономика, как ее создать, а также основные правила и запреты, которых следует придерживаться.Не фокусируйтесь на продаже


