Быстрые и простые шаги по анимации персонажа в движке Unity
Unity - один из главных игровых движков современности. Хотя Unity, возможно, не такой мощный, как знаменитый Unreal Engine, он стал инструментарием для тысяч талантливых разработчиков игр и официально является самым популярным программным обеспечением для разработки игр от сторонних разработчиков.
Для реализации масштабных игровых проектов требуется профессиональная разработка ПО.
Такие игры, как Hollow Knight, Cuphead, Rick and Morty: Virtual Rick-ality, Escape from Tarkov и Outer Wilds определили, на что способны игры.
Так как же такой человек, как вы, может воспользоваться всеми возможностями Unity, а именно анимацией Unity?
Персонажи - это сердце и центральная точка любой игры, а хорошая анимация - это ключ к успеху и уровню удовольствия от игры. Обеспечить плавность и реалистичность движений персонажей можно с помощью Unity Animator.
Давайте посмотрим, как анимировать персонажа в Unity.
Анимация
Анимация в Unity, вероятно, более проста, чем вы думаете. Давайте разберем некоторые критические понятия, лежащие в основе анимации в Unity, чтобы познакомить вас с процессом.
Анимационные клипы
Клипы анимации - это то, что составляет основную часть вашей анимации в Unity. Это внутренние или внешние файлы, помещаемые в Unity для создания анимации.
Клипы анимации - это более простой способ скрепления различных анимаций вместе для создания единого целого. После того как клипы импортированы или созданы в движке, мы переходим к контроллерам анимации, дающим движку более точные указания, что делать персонажам дальше.
Контроллеры анимации
Контроллеры анимации - это, как вы уже догадались, инструменты, которые позволяют диктовать движения персонажу. Контроллеры анимации позволяют упорядочить различные анимационные ролики и назначить их на различные команды. Каждый раз, когда вы нажимаете клавишу "X", анимация может циклически переходить от приседания к вставанию.
Unity делает контроллеры анимации за вас, как только вы начинаете вводить информацию об анимации, создавать клипы и использовать машины состояний для того, чтобы все это работало.

Как анимировать персонажа в Unity
Теперь, когда мы знаем немного больше о важности анимации в Unity, давайте посмотрим, как начать анимировать персонажей.
Анимация в Unity
В 2D-анимации персонажи обычно двигаются по экрану слева направо. Вспомните все ранние игры про Марио - это фантастические примеры 2D-игр. Чтобы оживить 2D-модель, вам понадобится несколько вещей.
В 3D-анимации Unity вам придется больше внимания уделять окружению в игре, поскольку персонажи движутся в трех измерениях, а не в двух разных направлениях.
Что нужно для начала работы над анимацией в Unity
В идеале вам понадобится начальный курс по некоторым техникам анимации, а также некоторое знакомство с пользовательским интерфейсом Unity. Знание пользовательского интерфейса - это, пожалуй, один из лучших способов добиться успеха при использовании чего-то вроде аниматора Unity.
Вам следует поэкспериментировать и создать собственного персонажа. Как только у вас появится персонаж и вы поймете некоторые механики аниматора, мы можем приступить к процессу анимации. При расширении проекта может потребоваться профессиональная команда; узнайте о найме удаленной команды разработчиков.
Бездействие
Анимация бездействия - одна из самых простых анимаций персонажа. Несмотря на то, что в этом состоянии персонаж мало что делает, почти все остальные анимации вытекают из состояния бездействия. Если им понадобится другое состояние, например бег, все будет развиваться из состояния бездействия, чтобы добиться прыжка с разбега.
Создание тонкой и эффективной анимации бездействия, например дыхания, - это просто вопрос манипулирования риггингом модели персонажа на протяжении нескольких кадров. Если вам удастся создать анимацию состояния покоя, вы создадите убедительного, живого, дышащего персонажа.
Ходьба
Для создания убедительного анимационного проекта необходимо хорошо анимировать то, как ваш персонаж передвигается.
Вам нужно будет создать новый файл, посвященный анимации ходьбы. Вам нужно записывать каждую позу, которую принимает персонаж, когда вы манипулируете его конечностями - думайте об этом как о стоп-моушен анимации.
Аниматоры передвигают фигуры на место, останавливаются, делают снимки и соединяют их вместе, чтобы создать видимость действия. Хотя эта анимация сложнее, она более или менее похожа.
Убедитесь, что ваша походка убедительна, так как легко упустить что-то из виду, и анимация ходьбы покажет, что ваш персонаж случайно оторвался от земли при ходьбе.
Заключение
Надеемся, теперь вы лучше понимаете возможности анимации в Unity. Благодаря необычайно информативным учебным пособиям и документации вы сможете создать персонажа в своем уникальном творческом проекте.


