Unreal engine blueprint: простой способ разработки видеоигр

Вам знакомо понятие "чертеж для движка Unreal"? Нет? Тогда продолжайте читать, потому что сейчас мы расскажем, из чего состоит эта техника и как она используется для создания видеоигр. Поехали! 

Unreal Engine: что это такое и для чего он нужен?

Unreal Engine - это игровой движок, созданный американской компанией Epic Games, занимающейся разработкой видеоигр. Игровые движки - это программные средства, позволяющие создавать, оформлять и запускать видеоигры. Этот игровой движок является одним из самых распространенных на сегодняшний день, и для правильного выбора стоит изучить сравнение Unity и Unreal.

С помощью версии Unreal Engine 4 можно создавать игры AAA-качества, совместимые с различными платформами: Linux, macOS, SteamOS, iOS, Android, Microsoft Windows, PlayStation 4, Nintendo Switch, HTML5, Xbox One SteamVR/HTC Vive, Google Daydream, Oculus Rift, PlayStation VR, OSVR и Samsung Gear VR. Это делает движок отличным инструментом для разработки мобильных игр.

Чертеж на движке Unreal Engine: Особенности

Чертежи - это активы в редакторе Unreal Engine. Они представляют собой систему визуальных скриптов, основанных на концепции добавления и соединения узлов для создания различных элементов. С помощью этих активов можно использовать весь спектр доступных программистам инструментов и концепций. Такая система позволяет сделать видеоигры более наглядными и простыми.

Методология Blueprints дополняет программирование на С++, не заменяя его, поскольку эти две системы прекрасно координируются и интегрируются друг с другом.

Некоторые из опций и возможностей этой методологии включают в себя:

  • Создание камер и ракурсов, предметов (например, оружия или заклинаний), частиц, таких как дождь или снег, и т.д.
  • Взаимодействие с окружающей средой
  • Создание, внедрение и модификация элементов
  • Создание сетки, материалов и персонажей
  • Взаимодействие с меню

Unreal блюпринт: Типология

Существует несколько типов чертежей движка Unreal. Давайте рассмотрим наиболее важные из них:

Класс блюпринта 

Класс Blueprint позволяет быстро добавлять функциональность и содержимое к существующим типам игр. Вместо того чтобы писать код, чертежи генерируются в редакторе Unreal Editor визуально и затем могут быть сохранены как активы в составе пакета контента.

Этот тип чертежей определяет новые классы или типы действующих лиц, которые могут быть размещены на картах в виде экземпляров, обладающих тем же поведением, что и любой тип действующего лица.

LevelBlueprint

Данный тип чертежа представляет собой граф узлов глобального уровня. Каждый уровень по умолчанию имеет свой собственный LevelBlueprint, который можно редактировать из Unreal. Однако создание новых LevelPrint через редактор интерфейса невозможно.

LevelBlueprint предоставляет механизм управления для потоковой передачи и Matinee, а также для связи с событиями-аналогами.

Интерфейс блюпринта

Интерфейсы блюпринтов представляют собой коллекции функций, которые могут быть добавлены к другим блюпринтам. Эти коллекции позволяют различным блюпринтам обмениваться данными и передавать их друг другу. Создатели контента могут создавать такие интерфейсы, однако они имеют некоторые ограничения: нельзя добавлять новые переменные или компоненты, а также редактировать графику.

Черновики виджетов

С помощью Widget Blueprints можно создавать меню. Редактор Widget Blueprint Editor по умолчанию открывается на вкладке 'Designer'. Используя это визуальное представление дизайна, мы можем получить представление о том, как он будет выглядеть в игре.