Какие популярные категории приносят доход в жанре мобильных игр

Мобильные телефоны достаточно убедительны для разработчиков игр, чтобы завоевать внимание пользователей, и это лидирует в глобальном генерировании доходов в игровой индустрии. Согласно исследованию глобального дохода, генерируемого игровым сектором, выяснилось, что на долю игр для ПК и консолей приходится 24 % и 25 %, в то время как 51 % дохода генерируется мобильными играми. 

Жанры мобильных игр имеют свою цену

Разработка мобильных игр - популярная ниша. Однако горькая правда заключается в том, что не все игры становятся успешными. Простое воссоздание известной игры не приносит успеха, перед созданием идеи игры необходимо провести исследование рынка и учесть ключевые преимущества разработки игры на заказ. И самое важное - определиться с жанром игры, потому что он связан с бюджетом. 

Существует несколько жанров мобильных игр с различными категориями. Мы не можем определить конкретную категорию как успешную, или игры, созданные в этой конкретной категории, приводят к успеху. Успех зависит от нескольких факторов. 

Какова роль категории игры в генерации дохода

Можно ли предсказать успех игры? В чем секрет попадания на первые строчки в списке? Какие игры достигают успеха? 

Чтобы ответить на все эти общие вопросы, необходимо провести маркетинговое исследование игровых жанров и того, как они влияют на прибыль от игры. 

Все мы сталкивались с гиперказуальными играми, играми, которые называют легкими, с мгновенным геймплеем и простой механикой. Такие игры вызывают привыкание из-за коротких сессий, которые помогают игрокам мгновенно зацепиться за цель. Однако если взглянуть на Google Play, то лучшие игровые приложения делятся на хардкорные и среднехардкорные. 

  • Хардкорные игры: Хардкорные игры ориентированы на определенный круг игроков, которым интересен конкретный жанр игр. Они проводят время, изучая сложность и высокий уровень вовлеченности в игру. 
  • Средняя игра: Игры среднего уровня сложности немного сложнее, чем казуальные игры, в них необходимо ранжирование игроков и стратегическое мышление. 

По прогнозам компаний-разработчиков игр, тонкий разрыв между хардкорными и среднеядерными играми исчезнет, когда среднеядерные игры будут обладать сложным функционалом и серьезным набором функций, а хардкорные игры станут легкодоступными.

Если взглянуть на самые продаваемые игры в Play Store и App Store, то в чарте окажутся только средние игры, созданные для лояльных игроков, в то время как лучшие бесплатные игры - это гиперказуальные игры. 

Некоторые из популярных игровых жанров:

  • Постройка городов: Это игра-симулятор, в которой игроки должны построить устойчивое здание, чтобы люди в нем могли выжить в различных условиях. 
  • Battle Royale: Это файтинг, в котором в конечном итоге выживает только один боец.
  • Match 3: в этой игре игроку предстоит выстраивать одинаковые элементы в линию.
  • Пошаговая RPG: в этой игре игроку предстоит вести персонажа под различными действиями, чтобы свергнуть противника.
  • Бесконечный бегун: Игроки будут иметь ограниченный контроль над игровыми персонажами, которые продолжают двигаться вперед в игре. 

Тем не менее, популярность игры в некоторой степени основана на вовлеченности пользователей и функциональности игры. Поэтому не стоит думать, что все игры, которые генерируют миллионы загрузок, являются прибыльными, ведь в конечном итоге коммерческий успех мобильной игры зависит от ее доходов. 

Механизм монетизации мобильных игр

Если взглянуть на Play Store, то там доступно три миллиона приложений, из которых только 3 % являются платными. На рынке мобильных игр доминируют freemium-приложения, что означает, что пользователи получают приложение бесплатно, однако им приходится платить за определенный дополнительный контент. 

Некоторые из методов монетизации freemium-игр таковы:

  • Покупки в приложении: Этот метод монетизации используется в большинстве игр, потому что он помогает разработчикам избежать рекламы и позволяет пользователю использовать внутриигровые покупки для обновления игры. Интересный факт о покупках в приложении: 50 % дохода генерируется менее чем одним процентом пользователей. 
  • Вознаграждающая реклама: Это один из форматов приветствия, который является социально приемлемым, и игроки считают его выгодным, потому что просмотр рекламы дает возможность получить вознаграждение в приложении, например виртуальную валюту, настраиваемые игровые элементы или дополнительные жизни. Позволяя игрокам зарабатывать монеты за просмотр видео, вы можете отдохнуть от постоянного переключения.
  • Реклама: Когда речь идет о гиперказуальных играх, разработчики пытаются использовать внутриигровую рекламу в качестве стратегии монетизации. Но многие игроки считают раздражающим видеть рекламу в тот момент, когда они завершают уровень. Они считают, что компании-разработчики игр получают больше монетизации за счет такого метода. 
  • Подписка: Хотя этот вид монетизации игнорируется разработчиками, это будущее механизма монетизации. Давайте посмотрим, как это работает: как только разработчик подписывается, с его карты списывается некоторая сумма, и игрокам становится легче. 

Подводя итоги

Игра, созданная с помощью глубокой конкурентной разведки, продуктивной стратегии привлечения пользователей и отличного игрового дизайна, способна выдержать любую конкуренцию. Профессиональная разработка ПО гарантирует надежность. Всегда помните, что успех приложения зависит от вовлеченности пользователей и механизма монетизации.