Как использовать виртуальные камеры Unity Cinemachine

До появления Unity Cinemachine движение камеры нужно было напрямую задавать с помощью ключевых кадров или тщательно прописывать с помощью кода.

Что такое Unity Cinemachine?

Одним словом, Unity Cinemachine открывает совершенно новый мир возможностей для анимации, дизайна и разработки игр, а также для режиссеров, работающих с виртуальными камерами. Важно понимать, что Unity Cinemachine предназначена для использования с виртуальными камерами Unity, а не с реальными камерами, хотя в некоторых ситуациях их можно комбинировать.

При использовании Cinemachine вам не нужно знать, как писать код, хотя для некоторых компонентов кодирование все же необходимо, например, для сценария масштабирования с помощью колесика мыши. Что еще более интересно, так это то, что с помощью виртуальных камер можно за считанные минуты создать сложное поведение, на которое раньше уходили часы или даже дни.

Это может стать идеальным решением для кинематографистов, которые искали способ полностью автоматизировать систему камер в игре.

До появления Unity Cinemachine отслеживание движений или даже создание различных ракурсов камеры в одной сцене было медленным и кропотливым процессом. Приходилось не только создавать каждое движение, но и точно настраивать его.

Однако теперь Cinemachine представляет целый набор так называемых "умных" модулей камеры, которые упрощают этот процесс.

Cinemachine может сделать с помощью виртуальных камер на вашем компьютере то, что настоящие операторы могут сделать для режиссера на съемочной площадке крупной кинокартины. Фактически, используя Cinemachine от Unity, вы получаете в свое распоряжение целую армию операторов.

Кому может быть интересна Unity Cinemachine?

Любой кинематографист, разработчик игр, художник или тот, кто использует Unity как средство для создания сложных моделей поведения и у кого нет желания учиться или продолжать писать код или детализировать ключевые кадры день за днем.

Короче говоря, Unity Cinemachine - это геймчейнджер. Она полностью меняет ландшафт разработки игр, цифровой анимации и особенно систем внутриигровой камеры.

Есть ли в Cinemachine кривая обучения?

Конечно. Так же, как и в случае с любой новой технологической разработкой. Однако то, как Unity разработала Cinemachine, делает ее обтекаемой, с быстрой кривой обучения и надежными функциями, которые делают ее достойной инвестиций.

Что еще лучше и почему больше людей, вероятно, будут заинтересованы в использовании Unity Cinemachine, так это то, что это не отдельная программа, а плагин. Он подключается непосредственно к программному обеспечению Unity и дает возможность сразу же приступить к работе.

Он прост в установке и представляет собой гибкую систему, позволяющую управлять всеми виртуальными камерами с самого начала, от первоначальной настройки до полного погружения в анимацию. Она призвана раскрыть потенциал камер Unity, не взваливая на ваши плечи кучу дополнительной работы. Еще одно преимущество, которое может быть привлекательным для тех, кто ищет эти преимущества, - оно не мешает вашему текущему рабочему процессу.

Все компоненты и модели поведения, которые вы уже отработали в проекте, над которым работаете в данный момент, будут сохранены, и вам не придется ничего делать. Это долгое время было бичом творческих умов, когда разрабатывался новый плагин или обновление программного обеспечения.

Вы даже можете хранить данные о кинематографе, чтобы их не нужно было кодировать непосредственно для камеры Unity, которую вы используете в данный момент.

Что делать, если вы не используете Unity?

Тогда Unity Cinemachine вам не пригодится, но если вы используете другую систему или другое программное обеспечение для создания трехмерных эффектов в реальном времени для игр, фильмов или других целей, Unity действительно поднимет процесс создания на совершенно новый уровень.

Некоторые из лучших разработчиков развлекательных и игровых программ в мире обращаются к Unity, поэтому Cinemachine может быть так интересна для этих творческих личностей. Кроме того, камера Unity - это важный аспект, который необходимо использовать, чтобы Cinemachine была полезной.

Теперь, когда мы разобрались с этим, давайте посмотрим на несколько примеров Unity Cinemachine в действии.

Unity Cinemachine в действии

Cinemachine предназначена не только для тех, кто использует несколько камер. Это отличает ее от других программных плагинов, и сила Cinemachine заключается в ее способности предоставлять множество различных видов с помощью всего одной камеры, в то время как необходимо использовать несколько камер. Это позволяет пользователям создавать более плавные и бесшовные сочетания между всеми этими видами. Кроме того, для этого требуется гораздо меньше вычислительной мощности, чем для одновременной работы множества различных камер.

Один из лучших, самых ранних и ярких примеров использования Cinemachine в действии - короткометражка "Мечты Баймакса", удостоенная премии Emmy®. Он был создан Unity в сотрудничестве с Disney Television Animation. Они получили награду Technology and Engineering Emmy® за совершенство и инженерное творчество.

Плюсы и минусы Unity Cinemachine

Как и практически в каждом программном обеспечении, которое вы можете найти на рынке по всему миру сегодня, есть положительные и отрицательные стороны. То же самое можно сказать и о Unity Cinemachine.

Однако плюсы значительно перевешивают минусы, особенно если учесть количество времени, которое можно сэкономить на кодировании и кейфрейминге. Давайте сделаем краткий обзор некоторых положительных сторон плагина Unity Cinemachine.

Не забывайте, что раньше создатели и разработчики игр больше внимания уделяли функциональности, но теперь, во многом благодаря добавлению камер Cinemachine, они могут потратить больше времени и энергии на развлекательный аспект, особенно на визуальное внимание к деталям, чем раньше.

Почему мы любим Cinemachine

Cinemachine работает быстро.

Другими словами, она стабильна и быстра, с возможностью запуска всей программы за считанные секунды.

Один из распространенных комментариев пользователей Unity, особенно когда речь заходит о добавлении Cinemachine в качестве плагина, заключается в том, что программа не зависает и не лагает, даже когда вы проводите множество экспериментов, особенно при импорте активов.

Добавление множества камер, удаление и повторный импорт объектов, использование чрезвычайно высоких настроек и даже освещение, похоже, не влияют на функциональность и производительность Unity.

Результаты выглядят потрясающе.

Да, в прошлом Unity немного не дотягивала до рендеринга интерьеров. Однако теперь, с появлением Cinemachine, эти интерьерные рендеры начинают выглядеть просто потрясающе. Конечно, все зависит от того, чего вы хотите добиться, и от того, какие оригинальные кадры вы используете в качестве исходных.

Импортировать файлы очень просто.

Некоторые программы рендеринга усложняют процесс импорта файлов. Однако Unity принимает FBX-файлы как в двоичной версии, так и в ASCII. В то время как другие программы склонны возиться с анимациями (то есть они могут быть случайно изменены при импорте), Unity этого не делает. Она распознает анимации автоматически.

Импорт активов не только точен, но и быстр. Это огромный плюс, когда речь идет о внутриигровой разработке.

Есть множество плагинов, которые стоит рассмотреть.

Да, Cinemachine - это плагин для Unity, но что делает этот плагин отличным для этой платформы, так это то, что есть множество других плагинов, которые могут работать с Cinemachine без проблем.

Вы можете расширить функциональность редактирования с помощью целого ряда активов из магазина Asset Store, а когда вы добавляете Cinemachine, у вас под рукой оказывается невероятный, надежный набор инструментов, который не только экономит невероятное количество времени, но и позволяет создавать потрясающие пейзажи и удивительные, плавно переходящие сцены для вашей аудитории или геймеров.

Unity изначально создавался для разработчиков игр.

Это может показаться не таким уж большим плюсом для дизайнеров анимации и разработчиков фильмов, но для разработчиков игр это, безусловно, преимущество. Ведь когда программа разрабатывается с учетом интересов конкретной аудитории, она ориентирована именно на то, чего хотят, в чем нуждаются и к чему стремятся разработчики игр.

Учитывая это, Cinemachine - это многофункциональный плагин, который также был разработан с учетом пожеланий разработчиков игр. Хотя в последующих версиях Unity появляется все больше возможностей для художников, по своей сути это все еще игровой движок. Однако теперь, благодаря Cinemachine, кодить больше не нужно или, по крайней мере, кодить нужно гораздо меньше.