Как создать атмосферу в видеоигре
Сегодня видеоигры гораздо более захватывающие, чем когда-либо, и это не просто потому, что консоли и ПК стали мощнее. Большая часть красоты и привлекательности современных игр связана с менее поддающимся количественному измерению фактором: Атмосфера.
Атмосфера, если она сделана правильно, может превратить набор программ, искусства и звука, который мы называем видеоигрой, в нечто гораздо большее, чем сумма ее частей. Хотя ее легко упустить из виду, особенно начинающим разработчикам, которые больше сосредоточены на тонкостях разработки игр, атмосфера является важнейшим компонентом любого успешного релиза.
В этой статье мы рассмотрим основы игровой атмосферы, чтобы вы могли лучше оценить ее в играх, в которые вы играете, и улучшить атмосферу игр, которые вы создаете.
Что такое игровая атмосфера?
Когда мы говорим об "атмосфере" игры, мы не имеем в виду такие вещи, как виртуальные облака. На самом деле, "атмосфера" - это не что-то отдельное.
Скорее, "атмосфера" любой игры - это сочетание многих вещей: искусства, звука, эффектов постобработки, сюжета, диалогов и многого другого. Лучше всего понять, что такое атмосфера, можно на примере. Сравните две игры Breath of the Wild и Elden Ring. Обе игры - приключенческие экшены с открытым миром, элементами фэнтези и схожей механикой.
Однако обе они вызывают совершенно разные ощущения, во многом благодаря уникальной атмосфере.
В Breath of the Wild вас ждут живописные природные ландшафты, причудливые персонажи, яркие цвета и веселые звуковые эффекты. Все это создает более легкомысленный фэнтезийный мир. Мы чувствуем желание защитить этот прекрасный мир и персонажей, которых мы встречаем, что хорошо сочетается с сюжетом игры.
С другой стороны, Elden Ring обладает более мрачной атмосферой. В игре присутствуют более мрачные образы, испорченная природа, враждебные персонажи и реалистичные звуковые эффекты. В целом, это более угрюмая атмосфера, навевающая чувство ужаса, и это хорошо сочетается с враждебной игровой механикой, с которой предстоит столкнуться игрокам.
В данном примере ни одна из игр не обладает лучшей атмосферой, чем другая. Напротив, каждая из них стала великой благодаря целенаправленному использованию атмосферы, которая помогает передать видение разработчиками мира и то, как игрок должен к нему относиться. В этом и заключается сила игровой атмосферы.
Атмосфера и ощущение игры
В разработке игр есть и другое, тесно связанное с ней понятие - "игровое чувство". Хотя и "игровое чувство", и атмосфера важны и влияют на то, как игрок воспринимает игру, "игровое чувство", как правило, в большей степени связано с моментальными ощущениями от игры и тем, как игрок взаимодействует с миром.
Атмосфера, с другой стороны, более всеобъемлющая и абстрактная.
Почему для игр важно иметь атмосферу?
Игровая атмосфера может значительно улучшить общее впечатление от игры, поэтому очень важно сделать ее частью своей игры. С другой стороны, отсутствие атмосферы или атмосфера, противоречащая механическому и сюжетному дизайну игры, может оттолкнуть игроков и привести к плохому восприятию.
Также важно учитывать, что планка видеоигр становится все выше, даже для инди-компаний. Это значит, что игроки стали ожидать от игр определенного уровня полировки. Если вы выпустите игру без атмосферы, игроки заметят что-то "не то", даже если не будут уверены, что именно.
В игре с хорошей атмосферой чувствуется жизнь, и игроку гораздо проще погрузиться в нее. Это имеет множество положительных сторон. Игрок вживается в мир, что повышает вероятность того, что он продолжит играть и у него останутся отличные воспоминания об игре. Это превращает игру не просто в игру, а в эмоциональный опыт.
Игра с плохой атмосферой может отвлекать и выводить игрока из игры. В худшем случае плохая атмосфера может даже свести на нет работу, проделанную вами в других областях, испортив впечатление игрока от других аспектов, таких как сюжет или геймплей.
Как создать атмосферу в игре
Атмосфера в игровом дизайне - это сумма многих частей. По этой причине создание нужной атмосферы может оказаться сложной задачей, даже если вы хорошо представляете, что это такое. Если у вас нет четкого представления об атмосфере игры - удачи! По этим причинам вам следует задуматься об атмосфере вашей игры с самого начала. Четкое представление об атмосфере поможет направлять ваши решения на протяжении всего проекта и более тесно увязать атмосферу с другими элементами игры.
Вот некоторые вещи, которые следует учитывать при выборе атмосферы игры, отсортированные по различным категориям, которые входят в разработку игр.
Графика
Визуальные эффекты, безусловно, являются важной частью игры, и они могут быть самой большой областью, где будет развиваться ваша атмосфера. Такие вещи, как цветовая палитра, текстуры и освещение, помогают создать настроение, а также анимация и то, как движутся и взаимодействуют предметы в вашем мире.
Еще одна важная составляющая атмосферы в играх - это погода и эффекты частиц. Какой у вас мир - бурный и угрюмый или яркий и солнечный? Туман скрывает скрытые угрозы, или уровень хорошо виден, что облегчает решение головоломок? Наконец, постобработка - небольшая вещь, которая может иметь большое значение. Такие эффекты, как расцветка, размытие движения и артефакты объектива, могут придать проекту дополнительный лоск.
Звук
Звук игры, вероятно, будет вторым по важности фактором в атмосфере вашей игры. В идеале игрок должен иметь возможность закрыть глаза и услышать, в каком мире он находится.
Представьте, как будет выглядеть реалистичный шутер вроде Battlefield с мультяшными звуковыми эффектами. Хотя на мгновение это может показаться юмористическим, через некоторое время это станет раздражать. С другой стороны, такая игра, как Super Mario Odyssey, очень выигрывает от более мультяшных звуков и может показаться пустой с более реалистичными звуками.
Музыка (или ее отсутствие) может быть еще одним важным фактором. Хорошая партитура может повысить напряжение, создать ощущение безопасности или даже сыграть повествовательную роль за счет использования повторяющихся мотивов. Наконец, окружающий звук может стать отличным способом придать миру ощущение жизни. Добавив эту деталь в игру, вы сможете оживить мир даже в тихие моменты.
Сюжет, диалоги и персонажи
Атмосфера и сюжет имеют очень важную взаимосвязь, часто помогая подчеркнуть друг друга. Типы вещей, которые происходят в вашем игровом мире, а также существа, которые живут в нем, должны соответствовать общей атмосфере самого мира.
Характеры также могут быть важным аспектом. Отличный пример тому - FPS-головоломка Portal. В игре очень мало персонажей, о которых мы слышим в основном через голос за кадром и с которыми не можем взаимодействовать. Несмотря на это, главный антагонист GLaDOS стал одним из самых любимых и запоминающихся персонажей в играх и действительно помог создать таинственное и задумчивое настроение Aperture Science, и все это благодаря отличной игре голосом и сценарию.
Геймплей
Наконец, геймплей не стоит рассматривать как отдельный элемент от атмосферы. То, как игрок взаимодействует с миром, формирует его впечатление. Если в вашем мире легко ориентироваться и движение кажется плавным, игра будет ощущаться совсем иначе, чем мир, где даже простые задачи вызывают значительное сопротивление. Является ли игра простой и понятной, или же механика неясна и сложна?
Все это может добавить атмосферы.
Отличный пример тому - игра Death Stranding. Хотя ее часто с юмором называют "симулятором ходьбы", на самом деле это один из главных элементов, определяющих атмосферу игры. Игроку приходится постоянно обращать внимание на окружающий мир, а не просто прогуливаться, и это помогает ему по-настоящему прочувствовать серьезность и опасность обстановки игры.