Что такое Cel Shading и как его использовать?
Возможно, вы видели некоторые 2D- или 3D-анимационные фильмы и видеоигры, которые выглядят как нарисованные от руки или выполненные в мультяшном стиле.
Обычно это характерно для японских аниме-фильмов и видеоигр. Этот тип или техника анимации известны как cel-shading animation. Некоторые также называют ее "тоновой" (toon shading).
Несмотря на то, что это один из наиболее распространенных стилей 2D- и 3D-анимации, данная технология является достаточно новой, ей всего около 30 лет.
Что такое Cel Shading?
Cel shading можно описать как технику, которая придает любой 3D или 2D визуализации мультяшный или нарисованный от руки эффект. Ячеистый шейдер создает видимость традиционного рисунка с более плоской поверхностью и жесткими, незавершенными краями. Он также может использоваться для придания фону эффекта бумаги.
Интересный факт: Cel shading происходит от термина celluloid - прозрачный пластиковый лист, который первоначально использовался для создания традиционных рисунков, нарисованных от руки.
История Cel Shading
Вы можете заметить, что этот стиль наиболее часто встречается в аниме. Хотя целлулоидные листы существуют с 1914 года, анимация с использованием кел-шейдинга, или тоновая анимация, появилась совсем недавно, в 90-е годы.
Однако японские авторы использовали ее задолго до этого. В частности, ее можно увидеть в фильме "Акира", вышедшем на экраны в 1988 году. Энтузиасты анимации приветствуют этот фильм за то, что cel shading вошел в обиход и западных творцов.
В 2000-х годах этот инструмент вновь появился в связи с успехом и любовью к "нарисованным вручную" мультфильмам. Кроме того, что этот стиль понравился зрителям, инструмент анимации был недорогим, что позволило многим создателям перепрыгнуть через него.
Анимация Cel Shading в видеоиграх
В последние годы анимация cel shading все чаще встречается в играх. Такие игры, как Goosebumps: Attack of the Mutant (1997) и Jet Set Radio (2000) были одними из первых, в которых был применен этот стиль. Последняя из них была удостоена награды "За выдающиеся достижения в области визуальных искусств", что привело к тому, что этот стиль стали перенимать практически все.
Сегодня в игровой индустрии существует множество игр, использующих cel-shading для достижения уникального вида. В настоящее время большинство создателей анимации, особенно японских, рисуют основные контуры от руки, оставляя все тонкости для создания анимации с помощью cel-shading. Однако ручное создание анимации cel-shading - не единственная возможность.
Современные программы также способны создавать подобные контуры. Все зависит от личных предпочтений.
Почему Cel Shading так популярен?
В мире, где технологии постоянно развиваются, почему аниматоры пытаются сделать мультфильмы традиционными или нарисованными вручную? Все сводится к эстетическим вкусам.
Например, аниме известно своими особенностями рисованного от руки стиля. Без их фирменного стиля можно даже не узнать их клипы. Studio Ghibli и Nintendo - яркие тому примеры.
Кроме того, это простой способ задать тон своей работе. Можно менять цвета и границы в зависимости от жанра и тематики, чтобы все выглядело целостно. Чтобы объяснить это простыми словами, обратимся к Studio Ghibli, известной японской студии анимационных фильмов.
В их коттеджном стиле используются нежные пастельные тона, подчеркивающие интерьер, и яркие цвета для изображения внешней среды. Рисунки имеют тонкую границу, которая меняется, когда сцена темнеет. Этот стиль выделяет их среди других.
Анимация Cel shading, часто ошибочно называемая cell shading, хорошо смотрится на различных платформах без потери качества, разрешения, масштабируемости и общего качества, что делает ее лучшим выбором для многих.
Особенности, которые отличают ее от других
Для анимации Cel-shading характерны:
- Рисунки, которые выглядят нарисованными вручную, даже если они выполнены цифровым способом
- Цвета не так сильно смещаются
- Меньшее количество оттенков по сравнению с 2D- и 3D-анимацией
- Простой стиль
- Определенные контуры, облегчающие различение цветов и палитр.
Создание анимации Cel Shading
Прежде чем приступить к работе, необходимо разобраться в своем программном обеспечении. Проверьте, есть ли в вашем программном обеспечении для 2D- или 3D-анимации инструмент для создания келейной анимации. Если нет, то необходимо включить его или перейти на другое программное обеспечение.
Некоторые программы требуют установки специальных плагинов или загрузки для работы инструмента шейдинга. В зависимости от используемого программного обеспечения можно изменять такие эффекты, как размытие движения.
Также следует определиться со стилем, которого вы хотите добиться: мультяшные или более реалистичные текстуры. Поскольку cel shading работает путем наложения шейдера на 3D-модель, сначала необходимо создать модель.
Некоторые предпочитают рисовать ориентиры вручную и импортировать их в программу, а другие - создавать их в таких программах, как Maya, Blender или 3ds Max.
Создатели используют различные подходы к созданию cel-shading материалов. Однако наиболее распространенным является шейдер toon, который призван имитировать вид нарисованной вручную анимации.
Для создания контура и предотвращения переливов цвета достаточно включить функцию "Блокировка прозрачных пикселей". Также можно переключать кисти для достижения желаемого вида. Некоторые программы позволяют добавлять расширения, поэтому используйте их по максимуму.
Ограничения Cel Shading
Несмотря на то, что кельтская штриховка может задать тон и помочь выработать уникальный стиль, у нее есть свои недостатки.
Прежде всего, этот инструмент достаточно сложен. Достичь баланса между реализмом и мультяшностью бывает непросто. Иногда даже перебор с цветами может привести к тому, что работа будет выглядеть аляповато. В то же время использование всего нескольких цветов может сделать работу скучной и неинтересной.
Работа с цветовой гаммой требует большого количества настроек и корректировок. И хотя для получения результата может потребоваться больше времени, небольшая практика и эксперименты стоят того.
Примеры келейного затенения
Как уже упоминалось, кел-шейдинг используется в различных форматах благодаря своей эстетике, рендерингу и результату. Ниже приведены некоторые популярные примеры применения кел-шейдинга.
Cel Shading в анимационных фильмах
Унесённые призраками от Studio Ghibli
Этот фильм был выпущен в 2001 году. Студия Ghibli известна тем, что в своих работах использует в основном Toonz, и Spirited Away не стал исключением. Среди других фильмов Studio Ghibli, в которых использовалась cel shading, - "Принцесса Мононоке".
Атака титанов от студии ВИТ и студии МАППА
Мрачный аниме-сериал был создан с использованием традиционной ручной графики и cel shading. При изображении движения камеры и других быстроменяющихся кадров студия также в значительной степени использует компьютерную анимацию.
Фильмы по One Piece от TOEI Animation
В оригинальных аниме-фильмах очень хорошо использовались клеточные тени. Основное программное обеспечение - RETAS, пакет для 2D-анимации, включающий в себя несколько кистей для рендеринга.
Среди других известных анимационных фильмов, в которых использовалось келловое затенение, можно назвать One Punch Man от Madhouse, серию Fate/Stay Night от Ufotable и My Hero Academia от Studio Bones.
Cel Shading в играх
Jet Set Radio
Jet Set Radio - одна из тех поворотных игр, которые навсегда изменили игровой ландшафт. SEGA Dreamcast создала прецедент для разработчиков после того, как геймеры не могли налюбоваться этой игрой. Визуальное оформление игры было потрясающим для своего времени, а музыкальное сопровождение изменило представление о музыке в видеоиграх.
Серия The Legend of Zelda
В десятой части игровой серии Zelda была использована технология cel-shading. После эксперимента 2003 года во всех частях использовалась та же техника. Хотя итерации адаптировались к новым стилям и модификациям, основной вид остался неизменным.
Hades
Игра 2017 года от компании Supergiants творчески подошла к использованию cel-shading. Визуальное оформление игры повысило уровень игрового опыта и сюжета, увлекая геймеров как никогда раньше. Игроки и критики не раз заявляли, что визуальное оформление игры добавляет вымышленному миру дополнительный шарм.
Среди других известных игр, в которых использовалась cel shading, можно назвать серию Guilty Gear, Viewtiful Joe, Ni No Kuni, Asura's Wrath, Breath of Fire: Квартал драконов", "Naruto: Clash of Ninjas", "Dragon Ball Fighter Z", "DNF Duel", серия "No More Heroes", "Dragon Quest VIII и IX", "Killer7".
Заключение
При работе над анимацией следует учитывать программное обеспечение, ощущения и эстетику, к которым вы стремитесь. Cel shading - отличный вариант для тех, кто хочет добиться эффекта мультяшности или комикса в своих 2D- и 3D-творениях.
Она позволяет придать рисункам вид нарисованных от руки, даже если они выполнены в цифровом формате. Кроме того, он обеспечивает правильную цветопередачу и градиенты, которые хорошо смотрятся практически на всех платформах. При этом кривая обучения может быть довольно крутой, особенно если вы новичок.
Этот стиль стал одним из самых востребованных в игровой и анимационной индустрии. Многие известные компании, работающие в сфере развлечений, используют те или иные варианты cel shading - от Studio Ghibli до WIT Studio и от SEGA Dreamcast до Supergiants.
Благодаря широкому распространению, популярности и более экономичным средствам 3D-рендеринга этот красивый и самобытный стиль останется в истории.